Module:Langue

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Documentation for this module may be created at Module:Langue/doc

local Langue = { }

-- Chargement de la base de données des langues avec gestion d'erreur.
local dataLangue
local moduleData = 'Module:Langue/Data'
local success, resultat = pcall (mw.loadData, moduleData )
success = success and type( resultat.en ) == 'table'
if success then
	dataLangue = resultat
else
	-- Base de données a minima en cas de bug sur le Module:Langue/Data
	dataLangue = { en = { code = 'en', nom = anglais },
		fr = { code = 'fr', nom = 'français' },
		de = { code = 'de', nom = 'allemand' },
		es = { code = 'es', nom = 'espagnol' },
		it = { code = 'it', nom = 'italien'  },
		la = { code = 'la', nom = 'latin'    },
		['rtl script'] = { Arab = true }
	}
	dataLangue.anglais = dataLangue.en
	dataLangue['français'] = dataLangue.fr
	dataLangue.allemand = dataLangue.de
	dataLangue.espagnol = dataLangue.es
	dataLangue.italien = dataLangue.it
end

-- premierParametre renvoie le premier paramètre de Frame, que celui-ci ait été passé au module par invoke, directement au modèle,
-- ou à l'intérieur d'un module sous forme de string dans un tableau ou directement de string.
-- Si aucun de ces arguments ne contient de chaine, la fonction renvoie nil.
-- Si le deuxième paramètre est true, la chaine est renvoyée trimée et en minuscules.
local function premierParametre( frame, lowerCase )
	local arg
	if type( frame ) == 'table' then
		arg = ( frame.getParent and ( frame.args[1] or frame:getParent().args[1] ) ) or frame[1]
	elseif type( frame ) == 'string' then
		arg = frame
	end
	if type( arg ) ~= 'string' then
		arg = nil
	end
	if arg and lowerCase then
		arg = mw.ustring.lower( mw.text.trim ( arg ) )
	end
	return arg
end

-- determinationCode retourne une table contenant le code de langue principal et la liste des subcode
-- si le code de langue principal n'est pas reconnu, retourne nil.
function Langue.determinationCode( langue )
	if type( langue ) == 'string' and langue ~= '' then
		local tabCode = mw.text.split( langue, '-' )
		local tabLangue = dataLangue[ mw.ustring.lower( tabCode[1] ) ]
		if tabLangue and tabLangue.code then
			tabCode[1] = tabLangue.code
			if tabLangue.invalide then
				tabCode.invalide=true
			end
			return tabCode
		end
	end
end

-- Voir Modèle:Code langue
-- Paramètre :
--     1  : nom de langue.
function Langue.codeLangue( frame )
	local arg = premierParametre( frame, true )
	local tabCode = Langue.determinationCode( arg )
	return ( tabCode and table.concat( tabCode, '-' ) ) or arg or ''
end

-- Voir Modèle:Code langue 2
-- Paramètre :
--     1  : nom de langue.
function Langue.codeLangue2( frame )
	local arg = premierParametre( frame, true )
	local tabCode = Langue.determinationCode( arg )
	return ( tabCode and table.concat( tabCode, '-' ) ) or ''
end


-- Voir Modèle:Direction langue
-- Paramètre :
--     1  : nom de langue ou code IETF.
function Langue.directionLangue( frame )
	local arg = premierParametre( frame, true )
	if type( arg ) ~= 'string' or arg == '' then
		return 'ltr'
	end
	-- séparation du code de langue en code principal et les différents subcode.
	local tabCode = Langue.determinationCode( arg )
	if tabCode then
		-- on essaye de savoir si la direction est de droite à gauche
		local codeScript = tabCode[2]
		if codeScript and string.len( codeScript ) == 4 and dataLangue[ 'rtl script' ] then
			-- il y a un subcode d'écritrure, c'est lui qui est pris en compte
			codeScript = string.upper( string.sub( codeScript, 1, 1 ) ) .. string.sub( codeScript, 2 )
			if dataLangue[ 'rtl script' ][ codeScript ] then
				return 'rtl'
			end
		else
			-- il n'y a pas de sub-code d'écriture, on prend en compte le code de langue principal.
			local tabLangue = dataLangue[ tabCode[1] ]
			if tabLangue and tabLangue.rtl then
				return 'rtl'
			end
		end
	end
	
	-- la langue n'est pas écrite de droite à gauche, donc ltr.
	return 'ltr'
end


-- Voir Modèle:Nom langue
-- Paramètre :
--     1  : code IETF de langue.
function Langue.nomLangue( frame )
	local arg = premierParametre( frame, true )
	if type( arg ) ~= 'string' or arg == '' then
		return '<span style="color:red">langue non précisée</span>'
	end
	local tabLangue = dataLangue[ arg ]
	if tabLangue == nil then
		tabLangue = dataLangue[ mw.ustring.match( arg, '^(%a-)%-' ) ]
	end
	if tabLangue then
		local nom
		if type( tabLangue.page ) == 'string' then
			nom = tabLangue.page .. '|' .. tabLangue.nom
		else
			nom = tabLangue.nom
		end
		return '[[' .. nom .. ']]'
	else
		if success then
			return '<span style="color:red;">langue non reconnue : ' .. arg .. ' </span>'
		else
			return '<span title="erreur dans ' .. moduleData .. '">' .. arg .. '</span>'
		end
	end
end


-- Voir Modèle:Lang
-- Paramètres :
--    1 : code IETF de langue ;
--    texte ou 2 : texte dans cette langue ;
--    trans : translittération du texte ;
--    dir : direction de la langue (obsolète : peut être en paramètre 1, avec code en 2 et texte en 3).
function Langue.lang( frame )
	local args = ( frame.getParent and frame:getParent().args ) or frame or { }         -- préparation pour appel par modèle ou direct.
	local code = mw.ustring.lower( mw.text.trim( args[1] or '' ) )
	local texte = args.texte or ''
	if texte == '' then
		texte = args[2] or ''
	end
	local dir = args.dir
	local trans = args.trans
	
	-- Décalage des paramètres si code contient la direction du texte (obsolète mais toujours possible).
	if code == 'ltr' or code == 'rtl' then
		dir = code
		code = mw.ustring.lower( mw.text.trim( args[2] ) or '' )
		texte = args[3] or ''
	end
	local codeArg = code
	
	-- Si la langue est reconnue, la valeur de la table est prise en compte (permet de corriger les noms de langue en toutes lettres).
	local tabCode = Langue.determinationCode( code )
	local tabLangue
	if tabCode then
		code = table.concat( tabCode, '-' )
		tabLangue = dataLangue[ tabCode[1] ]
		
		local codeScript = tabCode[2]
		-- Si codeScript est bien un style d'écriture (len = 4) on applique sa direction
		if codeScript and  string.len( codeScript ) == 4 and dataLangue[ 'rtl script' ] then
			-- formatage type Latn correspondant au fromat dans dataLangue[ 'rtl script' ]
			codeScript = string.upper( string.sub(  codeScript, 1, 1 ) ) .. string.sub(  codeScript, 2 )
			tabLangue = { code = tabLangue.code,
				rtl = dataLangue[ 'rtl script' ][ codeScript ],
				invalide = tabLangue.invalide
			}
		end
	end
		
	-- Prépatation du rendu de direction du texte.
	dir = mw.ustring.lower(dir or '')
	if dir == 'ltr' or dir == 'rtl' then
		dir = ' dir=' .. dir
	else
		dir = (tabLangue and tabLangue.rtl and ' dir=rtl') or ''
	end

	-- Translittération.
	if trans and trans ~= '' then
		trans = trans:gsub( [[^''([^'].*[^'])''$]], '%1' )
		trans = [[ (''<span class="lang-]] .. code .. ' transcription" lang="' .. code .. '-Latn"'
			.. ' dir="ltr">' .. trans .. [[</span>'')]]
	else
		trans = ''
	end

	-- Compilation du texte à retourner.
	local wikiText = ''
	if code == '' then
		wikiText = texte
	else
		wikiText = '<span class="lang-' .. code .. '" lang="' .. code .. '"'
			 .. dir .. '>' .. texte .. '</span>' .. trans
	end

	-- Ajout de la catégorie Page avec code de langue invalide si le code langue non reconnu ou invalide.
	if success and ( type( tabLangue ) ~= 'table' or tabCode.invalide ) then
		local namespaceCategorisation = { [0] = true, [4] = true, [10] = true, [14] = true, [100] = true }
		if namespaceCategorisation[ mw.title.getCurrentTitle().namespace ] then
			if codeArg == '' then
				codeArg = ' ' 	-- sinon la catégorie n'est pas wikifiée
			end
			wikiText = wikiText
				.. '[[Catégorie:Page avec code de langue invalide|' .. codeArg .. ']]'
				.. '<small><span class="error">\''
				.. (codeArg or "<vide>") .. '\' erroné (lang)</span></small>'
		end
	end

	return wikiText
end

-- Voir Modèle:Langue
-- Paramètres :
--    1 : nom de langue ou code IETF ;
--    texte ou 2 : texte dans cette langue ;
--    trans : translitération du texte ;
--    dir : direction de la langue.
function Langue.langue( frame )
	return Langue.lang( frame )
end


-- Voir Modèle:Indication de langue
-- Paramètres :
--    1 : nom de langue ;
--    2 : code IETF ;
--    texte : texte dans cette langue ;
--    dir : direction de la langue.
function Langue.indicationDeLangue( frame )
	local args = ( frame.getParent and frame:getParent().args ) or frame or { }
	local nomLangue = args[1] or ''
	local code = args.langue or mw.text.trim( args[2] or '' )
	local texte = args.texte
	local dir = args.dir
	local wikiText = ''
	-- Cas où le premier et/ou le deuxième paramètre est vide.
	if code .. nomLangue == '' then
		return texte
	elseif nomLangue == '' then
		nomLangue = dataLangue[ mw.ustring.lower( code ) ]
		nomLangue = (nomLangue and nomLangue.nom or '???')
	elseif code == '' then
		code = dataLangue[ nomLangue ]
		code = ( code and code.code or '' )
		if code == '' then
			return texte
		end
	end
	-- Gestion du texte.
	if texte and texte ~= '' then
		texte = '&nbsp;' .. Langue.lang{ code, dir = dir, texte = texte }
	else
		texte = ''
	end
	-- Compilation de l'indicateur de langue et du texte.
	wikiText = '<span class="indicateur-langue">(<abbr class="abbr" title="Langue : '
		.. nomLangue .. '">'
		.. code .. '</abbr>)</span>'
		.. texte
	return wikiText
end


-- Voir Modèle:Multiling
-- Paramètres : codes IETF ou noms de langue, en nombre indéfini (string ou nil uniquement).
function Langue.indicationMultilingue( frame )
	local args = (frame.getParent and frame:getParent().args) or frame
	local listeNom = { }
	local listeCode = { }
	local tabLangue
	-- Valeur par défaut du premier paramètre = 'mul'.
	local code = mw.text.trim( args[1] or '' )
	if code == '' then
		code = 'mul'
	end
	
	-- Ajout des noms et codes de langue de chaque paramètre dans listeNom et ListeCode.
	local i = 1
	repeat
		code = mw.text.split( code, '-' )[1]
		tabLangue = dataLangue[ mw.ustring.lower( code ) ]
		if type( tabLangue ) == 'table' then
			table.insert( listeNom, tabLangue.nom )
			table.insert( listeCode, tabLangue.code )
		elseif success then
			table.insert( listeNom, '???' )
			local erreur = ' <span style="color:red; font-size:120%;">langue non reconnue : '
				.. code .. ' </span>'
			table.insert( listeCode, erreur )
		else
			table.insert( listeNom, '??? (erreur dans ' .. moduleData .. ')' )
			table.insert( listeCode, code )
		end
		i = i + 1
		code = mw.text.trim( args[i] or '' )
	until code == ''
	
	-- Préparation et renvoi du texte.
	local n = #listeCode
	local pluriel = ''
	if n == 0 then
		return ''
	elseif n > 1 then
		pluriel = 's'
	end
	
	local wikiText = '<span class="indicateur-langue">(<abbr class="abbr" title="Langue' .. pluriel .. ' : '
		.. mw.text.listToText( listeNom ) .. '">'
		.. table.concat( listeCode, '+' ) .. '</abbr>)</span>'
		
	return wikiText
end


-- Voir Modèle:Langue avec nom
-- Paramètres :
--    1 : code IETF de langue ;
--    texte ou 2 : texte dans cette langue ;
--    trans : translittération du texte ;
--    dir : direction de la langue.
function Langue.langueAvecNom( frame )
	local args = ( frame.getParent and frame:getParent().args ) or frame or { }
	local code = mw.ustring.lower( mw.text.trim( args [1] or '') )
	local texte = args.texte or args[2] or ''
	local trans = args.trans
	local dir = args.dir
	local wikiText = ''

	-- Détection de la direction du texte.
	if code == 'ltr' or code == 'rtl' then
		dir = code
		code = mw.ustring.lower( mw.text.trim( args[2] ) )
		texte = args[3] or ''
	end

	-- Définition du nom de la langue en français.
	local nom = Langue.nomLangue{ code }

	if texte ~= '' then
		texte = '&nbsp;' .. Langue.lang{ code, dir = dir, texte = texte, trans = trans }
	end

	wikiText = nom .. ' :' .. texte

	return wikiText
end

---
-- latinOnly détermine si la chaine fournie contien uniquement des caractère latin (étendu, unicode < 880)
function Langue.nonLatin( frame )
	texte = premierParametre( frame )
	for codepoint in mw.ustring.gcodepoint( texte ) do
		if codepoint > 879 and not (
			codepoint > 7424 and codepoint < 7936 or  -- suppléments phonétique, diacritiques et latin
			codepoint > 8191 and codepoint < 11392    -- espace, indices, monaies et symboles divers
			)
		then
			return true
		end
	end
	return false
end

-- erreurModuleData affiche un message d'erreur si le Module:Langue/Data n'a pas été chargé correctement,
-- pour la page de discussion de la base de données et ceux qui veulent surveiller cette page.
function Langue.erreurModuleData()
	if success == false then
		local message = [[<strong class="error">Le chargement du module Langue/Data génère une erreur : </strong> <br>%s <br>

<span class="error">Cette erreur doit être corrigée au plus vite car des milliers de pages ne s'affichent pas correctement.</span>
]]
		return string.format( message, resultat )
	end
end

-- tableauLangues génère un tableau triable de la liste des langues disponible dans Module:langue/Data.
function Langue.tableauLangues()
	if type( dataLangue ) ~= 'table' then
		return
	end

	local tableau = { }
	local entete = [[{| class="wikitable alternance sortable"
|-
!scope=col|Alias
!scope=col|Code IETF
!scope=col|Nom principal
!scope=col|Page (si différente du nom)
!scope=col|RTL
!scope=col|Invalide]]

	local ligneTab, ligneSrt
	for i, v in pairs( dataLangue ) do
		if v.code then
			ligneTab = {
				i,
				v.code,
				v.nom,
				v.page or '',
				v.rtl and '[[Image:Yes check.svg|15px|oui|lien=]]' or '',
				v.invalide and '[[Image:Yes check.svg|15px|oui|lien=]]' or '',
			}
			ligneSrt = table.concat( ligneTab, '\n|' )
			table.insert( tableau, ligneSrt )
		end
	end
	table.sort( tableau )
	table.insert( tableau, 1, entete )
	table.insert( tableau, '}' )
	
	return table.concat( tableau, '\n|-\n|' )
end

-- listeCodeAlias génère une liste ; les langues sont la forme : * code : alias1, alias2
function Langue.listeCodeAlias ()
	if type( dataLangue ) ~= 'table' then
		return
	end
	local languesTab, listeCodesAlias = { }, { }
	local code, alias, codeAlias
	for i, v in pairs( dataLangue ) do
		-- on construit un table avec pour indices les codes de langue, et pour valeurs une table avec la liste des alias
		code = v.code
		if code then
			languesTab[code] = languesTab[code] or { }
			if i ~= mw.ustring.lower( code ) then
				table.insert( languesTab[code], i )
			end
		end
	end
	for i, v in pairs( languesTab ) do
		-- transformation en un table séquence, avec pour valeur une chaine correspondant à une ligne de la liste
		alias = table.concat( v, ', ' )
		if alias == '' then
			codeAlias = '\n* <code>' .. i .. '</code>'
		else
			codeAlias = '\n* <code>' .. i .. '</code> : ' .. alias
		end
		table.insert( listeCodesAlias, codeAlias )
	end
	table.sort( listeCodesAlias )
	
	return table.concat( listeCodesAlias )
end

-- listeCodeAlias génère une liste ; les langues sont la forme :  * code : alias1, alias2
function Langue.listeAliasCode ()
	if type( dataLangue ) ~= 'table' then
		return
	end
	local languesTab = { '' }
	local code
	for i, v in pairs( dataLangue ) do
		-- on construit un table avec pour indices les codes de langue, et pour valeurs une table avec la liste des alias
		code = v.code
		if code and i ~= code then
			table.insert( languesTab, i .. ' = ' .. code )
		end
	end
	table.sort( languesTab )
	
	return table.concat( languesTab, '\n*' )
end

return Langue